Système de Bot et de Bot-Mail

Pour que le joueur soit au courant de ce qui arrive à son personnage en son absence, un système de message de BOT s’avère efficace et bien souvent plébicité par les joueurs !

Derrière chaque action entreprie par le joueur, il convient donc d’envoyer un petit message avec quelques détails au joueur lui même et, à la cible du joueur … Script commenté :

 function bot($dest,$evenement,$mess) {   $emetteur = 'BOT'; //l'emmeteur ne sera pas un personnage, mais BOT   $dest = strtoupper($dest); // ID du perso destinaire   $memomess = $mess;   $mess = htmlentities($mess,ENT_QUOTES);    //Si le message de bot doit comporter des mise en forme html (balises)   $date = date("U", time()); // La date en format UNIX   $date2 = $date = date("d/m/y - G\:i\:s\ ",$date); //La date en format texte   $titre = addslashes('MESSAGE DE BOT : ' . $evenement);    // Le titre du message de bot ... dans $evenement,    // quand on appelle la fonction, on précise s'il s'agit d'une attaque,    // d'une magie, d'un message, ...      $mess2 =     '     --------------     * MON JEU *     --------------          Le ' . $date2 . ',     Votre personnage ' . get_nom($dest) . ' ( ' . $dest . ' )      a été impliqué dans cet évênement : ' . addslashes($evenement) . '              *************************************************     ' . $mess . '         *************************************************     MON JEU   ';     //Le message, avec ses balises html, tel qu'il apparaitra au joueur,    // dans votre système de messagerie        mysql_query("INSERT INTO table_messages_bot      (id,emetteur,destinataire,titre,message,date,lu)      VALUES ('','$emetteur','$dest','$titre','$mess2','$date','0')")      or die ('Erreur SQL : envoi message bot :' . mysql_error());   // On stocke dans la BDD toutes les infos nécessaires   // A la suite du message de bot, on peut alors intégrer    // le système de mail-bot    // Gestion des Bot par mail   $querybot = mysql_query("SELECT option_mail,mail      FROM table_joueurs WHERE id = '$dest'")      or die('Erreur DB : Sélection mail bot' . mysql_error());   $reqbot = mysql_fetch_array($querybot);   //On vérifie si le joueur destinataire a activé son option    // "je veux recevoir les mails de bot"    // et on en profite pour récupérer son adresse mail        If ( ( $reqbot['option_mail'] == '1' ) && ( $evenement == "????" ) )    // Si l'option d'envoi de mail est activée pour le joueur et que l'évenement   // est d'un type correspondant à un envoi de bot    // (un message reçu, une attaqua subie ... on ne doit pas forcément     // envoyer de mail pour tous les bots, c'est à vous de voir)   {     $adresse = $reqbot['mail'];     botmail($adresse,$dest,$evenement,$memomess);     // On utilise la fonction botmail() qui s'occupe d'envoyer le mail de bot   } }  function botmail($adresse,$id,$evenement,$mess) {   $date = date("U", time()); // La date en format UNIX   $date2 = $date = date("d/m/y - G\:i\:s\ ",$date); //La date en format texte   $nom = get_nom($id); // Le nom du perso à récupérer   $mess = strip_tags($mess); // On supprime les balises HTML et PHP du message            // Envoi du mail    mail(     "$adresse", // Adresse mail du joueur     "MESSAGE DE MON JEU : $evenement", Titre du mail     "     --------------     * MON JEU *     --------------          Le $date,     Votre personnage $nom ( $id ) a été impliqué dans cet évênement : $evenement          *************************************************          $mess              *************************************************     Vous recevez un e-mail dès que l'un de vos personnages          est impliqué dans un évênement !     Pour ne plus recevoir ces e-mails, changez la configuration          dans le profil de votre compte.      L'EQUIPE DE MON JEU",     "From: messagebot@monjeu.com"      // Adresse du bot,      // vous pouvez mettre une adresse fictive      // en précisant bien au joueur de ne pas y répondre   )  ; } 

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