Générer un flux rss (2e partie)
Nous avons vu, dans un autre article, comment générer un flux rss de nouvelles pour notre site. Mais les flux rss ne se limitent pas aux nouvelles du site et il est tout aussi intéressant de proposer un flux par…
Dossier groupant les articles proposant des aides en php/MySQL ou d'autres languages étayées d'exemple de code.
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Dans nos jeux, nous rencontrons parfois des situations où il est nécessaire d’afficher une image « sécurisée ». Elle est sécurisée en ce sens que par exemple, seuls certains joueurs peuvent y accéder. Evidemment, si on se contente de faire un il…
Trouver l’origine d’un ralentissement d’un jeu est souvent difficile et même parfois impossible sans les outils ad-hoc. Je vous propose donc d’utiliser ce script tout simple qui va permettre de mesurer le temps d’exécution d’une page php et, de manière…
Il est courant d’observer sur des sites et forums, un affichage du genre : « 163 visiteurs actuellement connectés ». C’est sympa et ca permet de se sentir parfois moins seul sur un site web où l’asynchronisme est flagrant. Le php va…
La copie a chaud de bases de données MySql m’étant assez étrangère et de réputation assez peu flatteuse, nous avons pris l’habitude de réaliser nos backups en dumpant les tables des bases de données.
Vous avez souvent vu des formulaires d’inscriptions qui demandait de taper les lettres données par une image déformée. Cette méthode a pour but d’éviter que les formulaires ne soients publiés plusieurs fois ou de manière automatique en obligeant le visiteur…
Coquetterie du joueur ou réelle utilité pour diminuer la bande passante consommée par votre jeu, le pack graphique est une solution rapidement envisagée par tous les webmasters de jeux web à forte fréquentation. Vous trouverez ici un guide sur les…
Pour que le joueur soit au courant de ce qui arrive à son personnage en son absence, un système de message de BOT s’avère efficace et bien souvent plébicité par les joueurs ! Derrière chaque action entreprie par le joueur,…
Pour surveiller les multi-comptes, une des méthodes répandues est de surveiller les adresses IP de connexion, de les sauvegarder en mémoire, puis de vérifier si elles n’existent pas déjà pour un autre compte. Voici un script tout simple pour tester…
Centraliser les tirages aléatoires de nos jeux dans une seule et unique fonction permet non seulement de remballer vos détracteurs à ce sujet mais surtout d’éviter quasiment à 100% toute erreur de programmation et garantir un bon fonctionnement "aléatoire" de…